城市设计

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CreateUrbanDesignMax英文

程序用途: 不依赖任何数据,只需要根据地块的范围生成多种类型城市三维场景模型。 程序功能: DataMax-1.0-SketchUp2019-2021 可控制建筑生成的的比例 可调节建筑模型的高度范围 可控的风格类型为白模、颜色模型、格子模型、贴图模型、真实模型 格子模型为建筑风格模型类型,例如如果是坡屋顶会自动读取坡屋顶类型,以及其它建筑风格。 贴图模型即为带有真实材质贴图的模型 真实模型为建筑模型自带门窗等附属物三维模型要素 自动计算并可视化显示建筑范围的长度   程序源码 购买后即可同时查看核心源码
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CreateUrbanDataMax英文

    程序用途: 依据面数据,即建筑地块大小自动生成相应的城市建筑风格,全球任意城市类型。 程序功能: DataMax-UrealEngine5.0-1.0 可控制建筑生成的风格类型 可控的风格类型为白模、颜色模型、格子模型、贴图模型 格子模型为建筑风格模型类型,随机生成坡屋顶类型,以及其它建筑风格。 贴图模型即为带有真实材质贴图的模型 [riplus-video url=”https://rulepackage.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2022/07/1656771487-4f52b76d80af5ad.mp4″ img=”https://rulepackage.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2022/07/1658756913-b8cd1efb2c8c424.png” is_logo=”1″] 程序源码 购买后即可同时查看核心源码  
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CreateUrbanDesignPro中文

    程序用途: 不依赖任何数据,只需要根据地块的范围生成多种类型城市三维场景模型。 程序功能: DesignMax-1.0-UrealEngine5.03 可控制建筑生成的的比例 可调节建筑模型的高度范围 可控的风格类型为白模、颜色模型、格子模型、贴图模型、真实模型 格子模型为建筑风格模型类型,例如如果是坡屋顶会自动读取坡屋顶类型,以及其它建筑风格。 贴图模型即为带有真实材质贴图的模型 真实模型为建筑模型自带门窗等附属物三维模型要素 自动计算并可视化显示建筑范围的长度   程序源码 购买后即可同时查看核心源码    
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CreateUrbanDesignMax中文

程序用途: 不依赖任何数据,只需要根据地块的范围生成多种类型城市三维场景模型。 程序功能: DataMax-1.0-CityEngine2022 可控制建筑生成的的比例 可调节建筑模型的高度范围 可控的风格类型为白模、颜色模型、格子模型、贴图模型、真实模型 格子模型为建筑风格模型类型,例如如果是坡屋顶会自动读取坡屋顶类型,以及其它建筑风格。 贴图模型即为带有真实材质贴图的模型 真实模型为建筑模型自带门窗等附属物三维模型要素 自动计算并可视化显示建筑范围的长度   程序源码 购买后即可同时查看核心源码
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CreateUrbanDataMax中文

    程序用途: 依据地理信息数据(osm,即openstreetmap数据或其他地理信息数据)自动生成相应的城市建筑风格,能够读取GIS数据的属性字段建筑物高度、屋顶类型、建筑用途以及其它建筑风格属性值程序化生成,生成类型为全球任意城市类型。 程序功能: DataMax-CityEngine-1.0 可控制建筑生成的风格类型 可控的风格类型为白模、颜色模型、格子模型、贴图模型 颜色模型为根据GIS数据的用地类型或者建筑类型自动生成颜色匹配 格子模型为建筑风格模型类型,例如如果是坡屋顶会自动读取坡屋顶类型,以及其它建筑风格。 贴图模型即为带有真实材质贴图的模型   程序源码 购买后即可同时查看核心源码   以下为工具程序代码  
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CreateUrban_Free-V0.301

    Create Urban FREE   原Urbandesign程序工具 ########## CreateUrban Main 主程序不依赖数据,只需要用户自定义生成范围的“面”既可以自动根据面积大小智能生成城市要素,包括多类型建筑、交通、绿地、植物等。 可以根据用户自定义地块自动匹配并生成真实尺寸城市模拟场景,具备真实贴图三维模型。 ########## V0.3 场景内容包括不同屋顶以及布局类型带贴图建筑,城市交通以及行道树简模。 具备生成一种模型类型,颜色分类模型;屋顶默认分成三类,平屋顶,双坡屋顶,四坡屋顶。 功能菜单